Ar sugebėtumėte sėkmingai vadovauti stočiai ir laiku paruošti traukinius kelionei? Išspręskite 40 įvairaus sudėtingumo galvosūkių ir įrodykite, kad galite geriau. XX a. pradžia. Europą vagoja geležinkelio bėgiai, o stotyse tiesiog knibžda keliautojų, krovinių ir traukinių. Vieni išvyksta, kiti atvyksta, o peronai tampa tikrais labirintais.
Čia šeimininkauja iešmininkai ir manevrų operatoriai, kurių darbas - sujungti ir tolimoms kelionėms paruošti traukinių sąstatus. Jie zuja pirmyn atgal, vadovauja mašinistams ir savo darbą atlieka nepriekaištingai.

„Ticket to Ride“ serija ir naujas požiūris
„Ticket to Ride" žaidimų seriją beveik kiekvienais metais papildo nauji produktai. Įprastai tai būna naujų šalių žemėlapiai, atnaujintos ar jubiliejinės žaidimo versijos. Šį kartą tai visai kitokio pobūdžio žaidimas-galvosūkis, skirtas vienam žaidėjui.
Kaip įprasta bet kuriam „Ticket to Ride" žaidimui, dizaino ir komponentų kokybė - nepriekaištinga. Visą žaidimą sudaro 40 skirtingų įvairaus sudėtingumo užduočių. Visų jų principas vienodas - žaidėjai gauna kortelę, kurioje parodytas pradinis traukinių ir garvežių išdėstymas lentoje ir nurodyta, kokį sąstatą reikia paruošti.

Žaidimo mechanika ir iššūkiai
Žaidėjų užduotis - atliekant specialius traukinius manevrus, paruošti sąstatą kelionei. Jiems teks pervežti garvežius ir vagonus iš vieno kelio į kitą, laiku ir reikiamose vietose juos sujungti, atjungti, sugalvoti kaip apvažiuoti remontuojamus bėgius, įvertinti sąstato ilgį ir kiek vagonų gali tilpti viename kelyje.
Viską reikia atlikti panaudojant kaip galima mažiau ėjimų, todėl iš pradžių gana lengvai įveikiamas žaidimas greitai tampa smagų iššūkį suteikiančia treniruote mintims.

Taisyklės ir progresas
Žaidimo taisyklės - labai paprastos. Pirmiausia, išsirinkite galvosūkio kortelę. Jos suskirstytos pagal sudėtingumą, kurio lygiai nurodyti taisyklėse. Viršutinėje kortelės dalyje parodyta, kaip galvosūkio lentoje sudėti garvežius ir vagonus, kurie bėgiai yra užblokuoti, kuriais važiuoti galima. Kortelės apačioje pavaizduota, kaip turi atrodyti lenta, atlikus sprendimą. Kairėje kortelės pusėje parodytas leistinas ėjimų skaičius. Kuo mažiau ėjimų prireiks, tuo geresnį įvertinimą gausite.
Baigę pasiruošimą galite pradėti manevrus. Kiekvienas jūsų veiksmas lentoje yra laikomas ėjimu. Galite vienu keliu, atlikdami ne statesnius kaip 90 laipsnių posūkius pirmyn arba atgal pervežti vieną garvežį, prikabinti arba atkabinti nuo jo vagonus, juos traukti arba stumti. Ėjimų skaičių galima patogiai sekti žaidimo lentoje, o sprendimus pasitikrinti kitoje kortelių pusėje.
Papildomi žaidimo variantai
Neskaitant naujų kortelių ir keleto skirtingų žaidimo variantų, šis papildymas gali pakeisti visas 141 korteles didesnėmis. Žaidimo kūrėjas Alan’as R. Moon’as šiame papildyme siūlo vieną iš trijų naujų skirtingų būdų žaisti „Ticket to Ride“:
- 1910 taisyklės: žaisti kaip standartinį „Ticket to Ride“, tačiau naudoti tik 1910 kelionės bilietus bei naująją „Bonus“ kortelę („Globe Trotter“).
- Didžiųjų miestų taisyklės: žaisti su naujai nurodytomis „didžiųjų miestų“ kortelėmis (15 standartinių bilietų, 19 1910 bilietų ir 1 „Mistinio traukinio“ bilietas).
Įžeidžiantys bei reklaminio pobūdžio komentarai yra nepublikuojami.
„Ticket to Ride“ esmė: kelionė traukiniu
„Ticket to Ride“ žaidimas yra nuotykis, kurį patirsite keliaudami traukiniu po visą šalį. Žaidėjai varžosi, kuris pareikš pirmasis savo teises ir užvaldys traukinių maršrutus Šiaurės Amerikos ar Europos žemėlapiuose.
Siautulingą rudens vakarą penki seni draugai susitiko uždarame kambaryje viename seniausių privačių miesto klubų. Visi jie nukeliavo ilgą atstumą iš įvairiausių pasaulio kampelių norėdami susitikti šią ypatingą dieną… 1900 spalio 2 diena - praėjo 28-eri metai nuo tos dienos, kai ekscentriškasis londonietis Phileas Fogg susilažino, kad apkeliaus pasaulį per 80 dienų, ir laimėjo šias lažybas bei 20 tūkst. Kai ši pergalinga istorija buvo aprašyta laikraščiuose, penki draugai visi kartu studijavo universitete. Kiekvienais sekančiais metais jie susitikdavo atšęsti metinių ir sumokėti mokestį ponui Fogg. Kiekvienais metais buvo siūloma vis nauja ekspedicija (kaskart sudėtingesnė) ir nauja lažybų suma (kaskart didesnė). Dabar, naujojo amžiaus pradžioje, atėjo laikas naujai neįmanomai kelionei. Lažybų suma - 1 milijonas dolerių laimėtojui.

Žaidimo tikslas ir lenta
Varžybų tikslas - išsiaiškinti, kuris iš jų, keliaudamas traukiniu, aplankys daugiausiai miestų Šiaurės Amerikoje per 7 dienas. Priklausomai nuo jūsų pasirinkto žaidimo, skiriasi pagrindinė žaidimo lenta. Kadangi žaidimo rūšių yra sukurta begalės, tad galėsite išsirinkti pagal savo norus.
Žaidimo komponentai
- Šiaurės Amerikos geležinkelių žemėlapis - 1 vnt.
- 240 spalvotų traukinių vagonų (po 45 vnt. kiekvienos iš 5 spalvų).
- 144 iliustruotos kortelės, kurios susideda iš 110 traukinių vagonų kortelių (po 12 vnt. krovininių, keleivinių, benzovežių, vagonų su šaldymo kameromis, prekinių, cisternų, vagonų, skirtų anglies pervežimui ir tarnybinių vagonų bei 14 vnt. lokomotyvų).
Pagrindinė informacija apie žaidimą
- Žaidėjų skaičius: Nuo 2 iki 5 žaidėjų.
- Žaidimo trukmė: Nuo 30 iki 60 minučių.
- Rekomenduojamas amžius: 8 metai ir vyresniems žaidėjams.
Žaidimo eiga ir taisyklės
Padėkite žaidimo lentą stalo viduryje. Kiekvienas žaidėjas gauna po 45 spalvotų traukinių vagonų rinkinį ir tos pačios spalvos medinį žetoną. Visi žaidėjai padeda savo žetonus ant startinio (1) langelio taškų skaičiavimo juostoje, kuri tęsiasi aplink žaidimo lentą.
Sumaišykite traukinių korteles ir padalinkite kiekvienam žaidėjui po keturias. Sumaišykite kelionės tikslo bilieto korteles ir padalinkite kiekvienam žaidėjui po 3 korteles. Žaidėjai pasižiūri į savo kelionės tikslo bilieto korteles ir nusprendžia, kurias pasiliks sau. Žaidėjas turi pasilikti mažiausiai dvi, bet gali pasilikti ir visas tris korteles. Visos grąžintos kortelės yra padedamos kelionės tikslo bilietų krūvelės apačioje. Ši krūvelė yra padedama šalia žaidimo lentos.
Žaidimo tikslas yra surinkti kuo daugiau taškų. Žaidimą pradeda žaidėjas, kuris yra aplankęs daugiausiai Pasaulio šalių. Ticket to Ride žaidimas tęsiamas laikrodžio rodyklės kryptimi.
Galimi veiksmai žaidimo metu:
- Ištraukti traukinių korteles: Žaidėjas gali traukti 2 traukinių korteles. Jis gali paimti bet kurią iš atverstų kortelių arba viršutinę kortelę nuo krūvelės viršaus. Jeigu žaidėjas traukia atverstą kortelę, ji yra nedelsiant pakeičiama kita kortele, paimta nuo krūvelės viršaus, kuri taip pat yra atverčiama.
- Užimti maršrutą: Žaidėjas užima maršrutą žaidimo lentoje išmesdamas savo turimų traukinių kortelių rinkinį, kuris atitinka maršruto spalvą ir ilgį ir deda po vieną savo spalvotą traukinio vagoną ant kiekvieno šio maršruto langelio.
- Ištraukti kelionės tikslo bilietus: Žaidėjas traukia 3 kelionės tikslo bilietus nuo bilietų kortelių krūvelės viršaus. Jis turi pasilikti mažiausiai vieną iš jų, bet gali pasilikti ir du arba visus tris.

Lokomotyvų kortelės
Žaidime yra 8 įprastinių traukinių vagonų kortelių rūšys, taip pat lokomotyvų kortelės. Lokomotyvai yra daugiaspalvės kortelės ir jos gali būti bet kurio kortelių rinkinio dalimi maršruto užėmimo metu. Jeigu lokomotyvo kortelė yra viena iš penkių atverstų kortelių, žaidėjas, kuris paima ją, to ėjimo metu gali paimti tik vieną kortelę, o ne dvi. Jei lokomotyvo kortelė yra atverčiama norint pakeisti pirmąją ėjimo metu paimtą kortelę, žaidėjas negali jos paimti.
Kortelių atsargos ir maršrutų užėmimas
Žaidėjas gali turėti bet kokį kortelių skaičių savo rankoje bet kuriuo žaidimo metu. Jei kortelių krūvelė išsenka, sumaišomos pašalintos iš žaidimo kortelės ir padedama nauja krūvelė. Mažai tikėtina, tačiau gali atsitikti, kad, ištuštėjus kortelių krūvelei, nėra pašalintų iš žaidimo kortelių, kurias būtų galima sumaišyti iš naujo, kadangi visos kortelės yra žaidėjų rankose ir žaidėjas neturi galimybės traukti traukinių kortelių.
Norėdamas užimti maršrutą, žaidėjas turi išmesti traukinių kortelių rinkinį, kurio kortelių skaičius atitiktų pasirinktą maršrutą sudarančių langelių skaičių. Visos kortelės rinkinyje turi būti tos pačios rūšies, tačiau, užimant maršrutą, viena ar kelios kortelės gali būti pakeistos daugiaspalvės lokomotyvų kortelėmis. Užimant daugumą maršrutų reikalaujama ypatingo kortelių rinkinio. Tarkime, mėlynam maršrutui užimti reikalingos mėlynos spalvos keleivinių vagonų kortelės. Užimdamas maršrutą, žaidėjas padeda po vieną savo spalvos plastikinį vagoną ant kiekvieno maršruto langelio. Žaidėjas gali siekti užimti bet kurį laisvą maršrutą lentoje. Nėra reikalaujama sujungti jo paties anksčiau užimtus maršrutus su naujai užimamais.
Kai kurie miestai yra sujungti dvigubais maršrutais. Svarbi pastaba: Kai žaidime žaidžia 2 ar 3 žaidėjai, gali būti naudojamas tik vienas iš dvigubų maršrutų.
Kelionės tikslo bilietai
Žaidėjas gali panaudoti savo ėjimą papildomu kelionės tikslo bilietų traukimu. Norėdamas tai atlikti, jis paima tris naujas korteles nuo kelionės tikslo bilietų krūvelės viršaus. Žaidėjas, traukiantis bilietus, turi pasilikti sau bent vieną, bet gali pasilikti du arba visus tris. Jei tikslo bilietų krūvelėje yra mažiau negu trys kelionės tikslo bilietai, žaidėjas traukia tik tiek kortelių, kiek yra galima.
Kiekviename kelionės tikslo bilietė yra nurodyti dviejų miestų pavadinimai ir taškų skaičius. Jei žaidimo pabaigoje žaidėjas yra sukūręs nenutrūkstamus spalvotų plastikinių vagonų kelius tarp dviejų miestų, nurodytų turimame kelionės tikslo biliete, jis gauna papildomai tiek taškų, kiek nurodyta biliete. Kelionės tikslo bilietai yra laikomi paslaptyje nuo kitų žaidėjų iki galutinio taškų skaičiavimo.
Žaidimo pabaiga ir nugalėtojo nustatymas
Kai bet kurio žaidėjo spalvotų plastikinių spalvotų vagonų atsargos sumažėja iki dviejų vienetų ar mažiau jo ėjimo metu, visi žaidėjai, įskaitant ir šį žaidėją, gali atlikti po vieną baigiamąjį ėjimą.
Žaidėjai jau turėtų būti suskaičiavę taškus, kuriuos yra gavę už užimtus maršrutus. Tada žaidėjai privalo parodyti visus kelionės tikslo bilietus. Sėkmingai išpildytų bilietų vertė yra pridedama prie jų bendro rezultato. Papildomi 10 taškų už papildomą kortelę yra suteikiami žaidėjui, kuris užima ilgiausią nenutrūkstamą kelią žaidimo lentoje. Žaidimą laimi žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų. Jei du ar daugiau žaidėjų surenka vienodą taškų skaičių, laimi žaidėjas, išpildęs daugiausiai kelionės tikslo bilietų.
Bilietas, kuriuo galima važiuoti maždaug per 3 minutes
tags: #ticket #top #ride #america #zaidimas
