Šachmatai - tai ne tik senovinis stalo žaidimas, bet ir tikras intelektualinis iššūkis, reikalaujantis loginio mąstymo, strategijos bei kantrybės. Atsiradę Indijoje daugiau nei prieš tūkstantį metų, šachmatai palaipsniui paplito po visą pasaulį ir tapo vienu populiariausių bei labiausiai vertinamų protinių žaidimų.

Nors iš pirmo žvilgsnio šachmatų lenta ir daugybė skirtingų figūrų gali pasirodyti painiai, žaidimo pagrindus perprasti nėra taip sunku, kaip gali atrodyti. Šis žaidimas ugdo gebėjimą planuoti kelis žingsnius į priekį, mokytis iš savo klaidų ir priimti sprendimus streso sąlygomis.

Teminė nuotrauka su šachmatų lenta ir figūromis

Šachmatų Istorija ir Ištakos

Manoma, kad šachmatai buvo išrasti Indijoje, Pandžabo valstijoje. Jų išradėjas žaidimą įteikė kaip dovaną valdovui. Tas žaidimas buvo tik panašus į šiuolaikinį, vadinosi aturanga ir vaizdavo keturių rūšių kariuomenę: pėstininkus, kavaleriją, karinius dramblius ir kovines vežėčias. Vėliau ši sistema tapo šiuolaikinio šachmatų žaidimo prototipu. Karaliaus tuo metu dar nebuvo lentoje, o žaidimo tikslas buvo sunaikinti visas priešininko figūras.

VII amžiuje aturanga paplito Persijoje, ir persai sugalvojo, kad lentoje būtina turėti valdovą - šachą. Arabų invazija į Europą davė postūmį šachmatams atsirasti Europoje, ir būtent europiečiai įvedė visas šiuolaikines žaidimo taisykles. Daugelis jų susiformavo X-XII amžiuje, buvo pradėti spausdinti vadovėliai. Žaidimo pavadinimas atsirado iš dviejų žodžių „šach“ - šalies valdovas ir „mat“ - mirtis. Tačiau Turkijoje ir kitose Rytų šalyse išliko senasis jo pavadinimas „šatrandž“ (Shatranj).

Šiuolaikinės šachmatų taisyklės susiformavo XVI a. Italijoje. XIX a. įvesta daug nežaidybinių taisyklių, kurių dauguma laikosi iki šiol. Šiuo metu šachmatų taisykles reguliuoja tarptautinė šachmatų federacija (FIDE).

Šachmatų Lenta ir Figūros

Lentos Paruošimas

Šachmatai žaidžiami ant plokščios lentos, padalintos į 64 laukelius (8x8), skirtingų spalvų. Lenta turi būti padėta taip, kad apatiniame dešiniajame kampe kiekvienam žaidėjui būtų šviesus langelis. Šviesesni laukeliai vadinami „baltais“ (arba „šviesiais“), o tamsesni - „juodais“ („tamsiais“). Kiekvienas laukelis šachmatų lentoje yra užrašytas raidės ir skaičiaus pora. Vertikalios šachmatų linijos (vertikalės) žymimos raidėmis nuo a iki h, nuo baltųjų kairės pusės (valdovės sparnas) iki dešinės (karaliaus sparnas).

Figūrų Išdėstymas ir Judėjimas

Kiekvienas žaidėjas žaidimo pradžioje turi 16 figūrų (iš viso yra 32 šešių rūšių figūros): vieną karalių, vieną valdovę, du bokštus, du rikius, du žirgus ir aštuonis pėstininkus. Figūros abiejose lentos pusėse išdėstomos veidrodiniu principu. Baltieji pradeda pirmieji ir gali patys pasirinkti ėjimą (jei jis galimas), o juodieji atsakyti savo pasirinktu atsakymu. Po to baltieji vėl daro ėjimą ir t. t. Ėjimai dažnai turi būti labai gerai apgalvoti.

Šachmatų lentos ir figūrų išdėstymo diagrama

Karalius

Karalius yra svarbiausia figūra, nes jo praradimas reiškia žaidimo pabaigą. Karalius gali judėti į bet kurią pusę (pirmyn, atgal, į šonus, įstrižai), bet tik po vieną langelį.

Valdovė

Valdovė yra pati galingiausia šachmatų figūra. Ji apjungia bokšto ir rikio savybes - gali judėti tiesiai, atgal, į šonus ir įstrižai per bet kokį tuščių langelių skaičių.

Bokštas

Bokštas yra sunkioji figūra, galinti judėti horizontaliai ir vertikaliai per bet kokį laisvų langelių skaičių. Bokštai tampa ypač galingi žaidimo pabaigoje, kai lenta atsilaisvina nuo pėstininkų ir atsiranda atviros linijos.

Rikis

Rikis juda tik įstrižainėmis ir gali eiti per bet kokį laisvų langelių skaičių. Kiekvienas žaidėjas turi po du rikius - vienas jų visuomet juda tik šviesiais langeliais, o kitas - tik tamsiais.

Žirgas

Žirgas yra vienintelė figūra šachmatų lentoje, kuri gali peršokti per kitas figūras (tiek savas, tiek priešininko). Žirgo judėjimo trajektorija primena didžiąją „L“ raidę: jis eina du langelius viena kryptimi (tiesiai arba į šoną) ir tada vieną langelį statmenai.

Pėstininkas

Pėstininkai yra silpniausios, bet tuo pačiu ir labai svarbios figūros, sudarančios jūsų pozicijos pamatą. Pėstininkas gali eiti vieną laukelį į priekį, jei jis nėra užimtas. Iš pradinės padėties jis gali eiti du laukelius, jei jie abu neužimti. Kirtimo taisyklė pėstininkams yra išskirtinė - jie kerta priešininko figūras tik įstrižai per vieną langelį į priekį. Pėstininkas yra vienintelė figūra, kuri kerta kitaip negu vaikšto.

Specialūs Šachmatų Ėjimai

Šachmatuose egzistuoja trys specialūs ėjimai, kurie dažnai nustebina pradedančiuosius.

Rokiruotė

Rokiruotė yra unikalus ėjimas, leidžiantis vienu metu atlikti du svarbius veiksmus: patraukti karalių į saugesnę vietą ir aktyvuoti bokštą. Šio ėjimo metu karalius perkeliamas per du langelius link bokšto, o tas bokštas perkeliamas per karalių ir pastatomas iškart šalia jo (iš e į c ilgosios rokiruotės atveju ir iš e į g trumposios rokiruotės atveju, o bokštas perkeliamas iš a linijos į d liniją ilgosios rokiruotės atveju bei iš h į f trumposios rokiruotės atveju). Pirma perkeliamas karalius, po to bokštas.

Kirtimas Prasilenkiant (En Passant)

Tai speciali pėstininkų kirtimo taisyklė, kuri kilusi iš prancūzų kalbos ir reiškia „praeinant“. Ši taisyklė taikoma tik tuo atveju, jei priešininko pėstininkas iš savo pradinės pozicijos paeina du langelius į priekį ir atsiduria lygiai greta jūsų pėstininko. Tuomet jūs turite teisę kirsti tą pėstininką taip, tarsi jis būtų paėjęs tik vieną langelį. Svarbu atsiminti: šiuo ėjimu galima pasinaudoti tik iškart po to, kai priešininkas padaro tokį dvigubą ėjimą.

Pėstininko Virsmas

Nors pėstininkas yra silpniausia figūra, jis turi vieną magišką savybę. Jei pėstininkas sugeba pereiti visą lentą ir pasiekti paskutinę priešininko eilę (baltiesiems tai 8-oji, juodiesiems - 1-oji), jis privalo būti pakeistas į bet kurią tos pačios spalvos figūrą, išskyrus karalių ar pėstininką. Pakeisti galima į valdovę, bokštą, rikį arba žirgą.

Žaidimo Pabaiga: Šachas, Matas ir Lygiosios

Šachmatų partija gali baigtis keliais skirtingais būdais.

Šachas

Kai žaidėjas paeina taip, kad kitu ėjimu sukelia grėsmę nukirsti priešininko karalių, sakoma, kad priešininko karalius yra šachuojamas, arba kad priešininkui skelbiamas šachas. Iš tiesų karalius negali būti nukirstas partijoje, todėl priešininkas turi būtinai panaikinti kirtimo grėsmę.

Matas

Jei karalius yra šachuojamas ir nėra jokio legalaus būdo jį apginti ar patraukti (nei vienas iš trijų aukščiau išvardintų būdų neįmanomas), tai yra matas. Jei nėra nė vieno ėjimo, kuris panaikintų tą grėsmę, priešininkui skelbiamas matas ir žaidimas baigiasi. Jei žaidėjo karalius yra tokioje šacho pozicijoje, kad nebegali pabėgti nuo šacho, užsidengti kita figūra ar kirsti šachuojančios figūros, tam žaidėjui skelbiamas matas, o jo oponentas laimi, nes esant mato pozicijai žaidimas pasibaigia matą gavusio žaidėjo nenaudai. Keturių ėjimų matas (dar vadinamas vaikišku matu) yra labiausiai paplitęs ir žinomas matas istorijoje. Beveik kiekvienas žaidėjas yra pralaimėjęs arba laimėjęs šiuo matu. Greičiausiai matas atliekamas dviem ėjimais.

Lygiosios

Tačiau šachmatuose ne visada būna laimėtojas. Žaidimas gali baigtis lygiosiomis. Partija pasibaigia lygiosiomis susitariant, pritaikant trijų ėjimų taisyklę, penkiasdešimties ėjimų taisyklę, pasitaikant patui ar per teisėją (oficialiose varžybose).

  • Patas: Patas įvyksta tuomet, kai žaidėjo, kurio eilė eiti, karalius nėra šachuojamas, tačiau žaidėjas neturi jokio leistino ėjimo nei su karaliumi, nei su jokia kita savo figūra.
  • Susitarimas: Vienam žaidėjui pasiūlius lygiosiomis, kitas sutinka.
  • Trijų ėjimų taisyklė: Jei ta pati pozicija pasikartoja tris kartus, žaidėjas gali reikalauti lygiųjų.
  • Penkiasdešimties ėjimų taisyklė: Jei per 50 ėjimų nebuvo nukirsta nė viena figūra ir nebuvo atliktas nė vienas pėstininko ėjimas, žaidėjas gali reikalauti lygiųjų.
  • Amžinas šachas: Anksčiau buvo dar viena lygiąsias reiškianti taisyklė - amžinas šachas, t. y. vienas priešininkas gali šachuoti taip, kad kitas priešininkas to niekaip negalėtų nutraukti ir papultų po šachų serija, tačiau negalėtų sukelti mato grėsmės.

Pasidavimas

Kuris nors žaidėjas gali pasiduoti, jei mano, kad pralaimės ir tolimesnis žaidimas beprasmis. Pasidavusio žaidėjo oponentas laimi. Populiarus būdas pasiduoti draugiškose partijose yra pasakymas „pasiduodu“. Tyčinis karaliaus nuvertimas irgi reiškia pasidavimą. Oficialiose varžybose dažnai sustabdomas laikrodis ir paspaudžiama ranka.

Šachmatų Strategija ir Taktika Pradedantiesiems

Norint ne tik žinoti taisykles, bet ir pradėti laimėti partijas, reikia ugdyti strateginį matymą.

  • Kontroliuokite lentos centrą: Keturi centriniai lentos langeliai yra strategiškai svarbiausi. Figūros, esančios centre arba jį atakuojančios, turi daugiausia mobilumo ir kontroliuoja didžiausią lentos plotą.
  • Išvystykite savo figūras: Žaidimo pradžioje nelaikykite žirgų ir rikių pradinėse pozicijose. Kuo greičiau išveskite juos į aktyvias pozicijas, kur jie gali pulti priešininką ar ginti centrą.
  • Pasirūpinkite karaliaus saugumu: Karalius lentos centre yra labai pažeidžiamas, ypač kai linijos atsiveria. Pasistenkite atlikti rokiruotę per pirmuosius 10 ėjimų.
  • Saugokite savo figūras: Šachmatai yra resursų žaidimas. Prieš atlikdami ėjimą, visuomet patikrinkite, ar nepaliekate savo figūros be gynybos.
  • Neskubėkite su valdove: Nors valdovė yra stipriausia figūra, per ankstyvas jos išvedimas į lentos centrą leidžia priešininkui ją atakuoti silpnesnėmis figūromis.

Keletas pirmųjų ėjimų pradedant žaisti šachmatais gali būti vieni iš svarbiausių visoje partijoje. Šiais ėjimais sukursite savo žaidimo planą ir kovosite dėl vietos lentoje.

Kiti Svarbūs Aspektai

Laiko Kontrolė

Partijos trukmė visiškai priklauso nuo pasirinkto laiko kontrolės formato. Žaidžiant internete populiarios „žaibo“ (blitz) partijos gali trukti vos po 3 ar 5 minutes kiekvienam žaidėjui. Dėl laiko kontrolės partija kartais priteisiama lygiosiomis, t. y. jei rimtuose šachmatuose žaidėjui lieka nedaug laiko, o jis turi trijų taškų materialinę persvarą, karalius visiškai aprūpintas, o varžovas neturi amžinojo šacho. Toks dalykas naudojamas tik turnyruose.

Taisyklės „už Lentos“

Oficialiose šachmatų taisyklėse egzistuoja griežta taisyklė - „palietei - eik“. Jei paliečiate savo figūrą, privalote ja atlikti ėjimą, jeigu toks ėjimas pagal taisykles yra įmanomas. Išimtis - žaidėjas net nesiruošia kirsti ar eiti savo figūra, prieš figūros palietimą sako „taisau“ (tarptautiniuose turnyruose - „J‘adoube“). Jei padarytas ėjimas galimas ir ranka nebeliečia figūros, ėjimas negali būti atstatytas. Jei žaidėjas padaro negalimą ėjimą, jis privalo atstatyti ėjimą ir eiti su ta pačia figūra (jei tą figūrą iš viso galima judinti). Jei bandoma daryti rokiruotę, kai ji negalima, kitame ėjimą privaloma eiti su karaliumi (o ne su bokštu). Varžybose su didesne laiko kontrolę nei pusvalandis žaidėjui skiriama pastaba (už tris pastabas skiriamas pralaimėjimas). Jei laiko kontrolė - virš 5 minučių, bet mažiau nei 30 minučių, žaidėjo, padariusio negalimą ėjimą, priešininkui skiriamos papildomos dvi minutės laiko.

Šachmatų Etiketas

Šachmatai yra džentelmenų ir damų žaidimas, todėl žaidžiant gyvai labai svarbu laikytis tam tikro etiketo. Prieš pradedant partiją, įprasta paspausti varžovui ranką ir palinkėti gero žaidimo. Lygiai taip pat, partijai pasibaigus, nesvarbu, laimėjote ar pralaimėjote, rankos paspaudimas ir padėka už žaidimą parodo jūsų pagarbą varžovui ir sportiškumą.

Pralaimėjimo kartėlis, žinoma, įžiebia pyktį, tačiau mokytis susitaikyti su tokiu rezultatu, koks jis yra, yra svarbi šachmatų pamoka. Pasibaigus žaidimui turi atsistoti, susitvardyti, ir paspausti ranką laimėtojui. Tokios situacijos moko vaikus ne tik emocijų valdymo, bet ir etiketo. Šiame žaidime žodinio bendravimo - nedaug. Tačiau emocijų - apstu.

Ar galima blefuoti žaidžiant šachmatais?

Blefuoti, žinoma, galima. Pakliuvęs į keblią padėtį, žaidėjas nutaiso smagią veido išraišką, priešininkui siųsdamas klaidinantį signalą. Priešininką gali apnikti abejonės - gal jis nenumatė kokios kombinacijos ar tolesnio oponento ėjimo. Tokį klaidinimą galima vadinti blefu.

Kaip zaisti sachmatais???

Nuo Kelių Metų Verta Mokytis Šachmatais?

Nėra konkretaus amžiaus, kada reikėtų pradėti mokyti vaiką žaisti šachmatais. Tai labai individualu ir priklauso nuo kiekvieno vaiko charakterio, gebėjimų. Mokytis žaisti šachmatais gali ir vyresni vaikai, ir priešmokyklinukai.

Patyręs FIDE treneris Rišardas Fichmanas, 40 metų dirbęs su jaunaisiais šachmatininkais, priima vaikus nuo penkerių iki septynerių metų. Jis apgailestauja, kad šiais laikais turnyrai vyksta amžiaus grupėse, tad vaikai praranda galimybę tobulėti žaisdami su įvairaus amžiaus varžovais.

Dabartinis pasaulio čempionas norvegas Magnusas Carlsenas buvo supažindintas su žaidimu penkerių-šešerių metų, bet berniukas neparodė noro mokytis toliau. Aštuonerių Magnusas pats parodė iniciatyvą, vėl pradėjo žaisti ir labai greitai pasiekė stulbinamų rezultatų. Tai pabrėžia, kad svarbiausia yra vaiko natūralus susidomėjimas ir motyvacija.

Šachmatų mokytoja Renata Trumpokais teigia, jog dauguma vaikų ateina jau mokėdami pagrindines šachmatų taisykles - yra šį žaidimą žaidę su seneliu, tėčiu ar kokiame nors būrelyje. Ji akcentuoja, kad šachmatai moko susikaupti, ilgiau išsėdėti vienoje vietoje, valdyti emocijas, strateguoti. Tai turi teigiamos įtakos ir kitų dalykų pamokose, bei bendriems mokinių rezultatams ir gebėjimams.

Pradinių klasių mokytoja Renata Trumpokais sako, kad vaikus sudominti šiuo žaidimu buvo labai lengva. Mokant žaisti šachmatais pradinukai supažindinami su kiekviena figūra ir jos galimais ėjimais palaipsniui, dėstant medžiagą pasitelkiamos istorijos, pavyzdžiai, palyginimai su gyvenimiškomis situacijomis.

Vaikai žaidžiantys šachmatais

Šachmatai Mokyklose: Privalumai ir Įgyvendinimas

Psichologė Asta Blandė perspėja apie didelės laiko dalies leidimo prie ekranų žalą vaikų raidai ir siūlo grįžti prie lauko, gamtos terapijos, judėjimo ir žaidimų. Anot jos, šachmatai yra puiki alternatyva, padedanti vaikams atitrūkti nuo virtualios realybės ir lavinti svarbius įgūdžius.

Dauguma pasaulio specialistų, tarp jų Tarptautinės šachmatų federacijos (FIDE) viceprezidentas Ali Nihatas Yazici ir pajėgiausia Lietuvos šachmatininkė, didmeistrė Viktorija Čmilytė, sutinka, jog programa turi būti privaloma pradinėse klasėse, o vyresniame amžiuje vaikai turės galimybę pasirinkti savarankiškai.

V. Čmilytė teigia, kad šachmatai mokyklose tikrai duotų daug gero. „Man šachmatai davė labai daug. Tiesa, tai tapo profesija, tačiau programos esmė tikrai nėra išauginti daug profesionalų,“ - sakė sportininkė, kuri šachmatais žaidžia nuo šešerių metų. Ji pabrėžia, kad idėja yra mokyti tik pradinio kurso, todėl nereikia daug ypač aukštos kvalifikacijos trenerių. Užtenka gerų pedagogų, kurie žino pradmenis, kuriuos gali aiškiai ir gražiai paaiškinti vaikams.

Viena valstybių, kurioje šachmatai vaikams privalomi, yra Švedija. Ten pastebėta, kad šachmatai vaikams padeda mokytis, susikaupti, lavinti atmintį, loginį, matematinį mąstymą. Švedijos šachmatų asociacija mokyklose pristatinėjo šią sporto rūšį, ir užsiėmimas ėmė populiarėti.

Kaip Tapti Geresniu Šachmatų Žaidėju?

Milijonai žmonių visame pasaulyje reguliariai žaidžia šachmatais, tačiau kaip tapti geru žaidėju? Visų pirma, apsibrėžkite termino „geras žaidėjas“ reikšmę. Nesvarbu koks Jūsų šachmatų reitingas, visi daro klaidas, todėl tobulėjimui ribų nėra. Susikūrus teisingus įpročius ir požiūrį, šachmatų mokymasis gali būti linksmas ir įdomus.

Jei rimtai susidomėjote šachmatais ir norite greičiau tobulėti, vien tik žaisti partijas nepakaks. Labai svarbu reguliariai spręsti šachmatų taktikas ir uždavinius, kurie moko atpažinti tipinius mato motyvus ir figūrų kirtimo kombinacijas. Be internetinių resursų, neįkainojamos patirties gali suteikti vietinio šachmatų klubo lankymas. Gyvas bendravimas, galimybė aptarti sužaistas partijas su stipresniais žaidėjais ir trenerių patarimai leis kur kas giliau pažvelgti į šio nuostabaus žaidimo paslaptis. Galbūt klausėte savęs: „Kur geriausia žaisti internete?“ Chess.com yra pats geriausias pasirinkimas, norintiems žaisti internete.

tags: #nuo #keliu #metu #mokintis #zaisti #sachmatais

Populiarūs įrašai: